.

E-Bezpečí s Vodafonem

O projektu | Výzkum | Fotogalerie | Aplikace | Mediální ohlasy | Kontakt



O projektu

Projekt E-Bezpečí s firmou Vodafone a Nadací Vodafone spolupracuje již řadu let, jejich společné aktivity se orientují na oblast internetové bezpečnosti a popularizaci pozitivního využívání IT technologií ve vzdělávání. V minulosti jsme se společně orientovali např. na vzdělávání dětí v oblasti bezpečného chování na internetu, vzdělávání seniorů se zaměřením na internetové nakupování a internetové dražby. V současnosti se společné aktivity orientují především na výchovu k odpovědnému digitálnímu rodičovství - cílovou skupinou projektu jsou tedy především rodiče a jejich děti.

Projekt se zaměřuje na prevenci, vzdělávání, intervenci, výzkum a vývoj se zacílením na děti i dospělé. Orientuje se především na oblast netolismu (internetové závislosti, rizikové online hraní), rizikové online výzvy (challenge), hoaxy, spam, internetové formy agrese a problematiku bezpečného chování v kybernetickém světě.

Projekt zahrnuje:
a) vzdělávací aktivity cílené na rodiče,
b) výzkumné aktivity (smluvní výzkum) v oblasti rizikových komunikačních fenoménů,
c) intervenční aktivity, zejména poradenství (online poradna),
d) vývoj aplikací
e) osvětové aktivity, popularizace, Čilichili.


vzdělávání rodičů

výzkum

intervence

aplikace

awareness

Výzkum

Projekt E-Bezpečí a firma Vodafone spolu již řadu let spolupracují také v oblasti výzkumu, ve kterém se orientují především na rizikové komunikační jevy v populaci děti i dospělých. Pozornost věnují také problematice online her, svůj poslední společný výzkum proto zaměřili na problematiku hraní populární hry Minecraft a na rizika, která jsou s hraním spojena.

Fenomén Minecraft v českém prostředí

Výzkum se zaměřuje na fenomén hry Minecraft, kterou hrají miliony hráčů z celého světa. Cílem výzkumu bylo zjistit, kdo jsou vlastně hráči Minecraftu, jaká je jejich motivace pro hraní, kolik času hře věnují, na jaké aktivity se ve hře zaměřují, zda se v tomto prostředí setkali s rizikovými formami komunikace, zda se u hráčů projevují znaky závislostního chování (netolismu) apod.

Soubor: 2331 hráčů hry Minecraft z ČR
Výzkumná zpráva: Ke stažení
Realizátor: Centrum PRVoK, PdF UP Olomouc
Partneři: Vodafone, Google

České děti a Facebook

Výzkum České děti a Facebook se zaměřuje na základní charakteristiku chování českých dětí v prostředí sociální sítě Facebook. Výzkum se zaměřil zejména na využívání Facebooku dětmi mladšími 13 let, na informace o uživatelských účtech a virtuálních přátelstvích, ale také na informace o rizikových komunikačních jevech, se kterými se děti setkávají.

Soubor: 1248 dětí ve věku 8-17 let
Výzkumná zpráva: Ke stažení
Realizátor: Centrum PRVoK, PdF UP Olomouc
Partneři: Seznam.cz, Vodafone, Policie ČR, Linka bezpečí

Výzkum rizikového chování českých dětí v prostředí internetu

Národní výzkum rizikového chování českých dětí monitoruje v pravidelných intervalech základní informace o rizikových komunikačních jevech, kterým jsou děti v prostředí internetu vystaveny. Zaměřuje se na kyberšikanu, sexting, internetové seznamování, vnímání pravdy a lži a další související fenomény.

Soubor: 28232 dětí ve věku 11-17 let
Monografie s výsledky: Ke stažení
Realizátor: Centrum PRVoK, PdF UP Olomouc
Partneři: Seznam.cz, Google, Nadace Vodafone

Výzkum rizikového chování slovenských dětí dětí v prostředí internetu

Výzkum rizikového chování slovenských dětí monitoruje v pravidelných intervalech základní informace o rizikových komunikačních jevech, kterým jsou děti v prostředí internetu vystaveny. Zaměřuje se na kyberšikanu, sexting, internetové seznamování, vnímání pravdy a lži a další související fenomény. Součástí výzkumu je také komparace s daty naměřenými v ČR.

Soubor: 1488 dětí ve věku 11-17 let
Monografie s výsledky: Ke stažení
Realizátor: Centrum PRVoK, PdF UP Olomouc
Partneři: Seznam.cz, Google, Vodafone






Aplikace Fakebook

Děti jsou v protředí sociálních sítí velmi aktivní - využívají je pro komunikaci s přáteli, navazování přátelství, ke sdílení informací, k vlastní sebeprezentaci, k zábavě, ale také ke vzdělávání. Ačkoli je věkový vstup pro využívání sítí věkově omezen (hranice 13 let), děti často tuto věkovou hranici nerespektují a využívají možností sociálních sítí již v útlém věku.

Proto jsme vyvinuli aplikaci Fakebook - simulátor sociální sítě.

Cílem aplikace Fakebook je představit dětem rizikovou komunikaci, která je s využíváním sociálních sítí spojena, otestovat, jak se v rizikových komunikačních situacích děti zachovají, upozornit je na nebezpečné komunikační formy, kterým mohou být vystaveny, nabídnout jim rovněž zdroj informací, zábavy ale také poučení. Zejména je však naučit v krizových situacích správně reagovat.



Kromě interaktivní části (vlastního simulátoru sociální sítě) aplikace obsahuje také výkladovou část, která představuje uživatelům vybrané kazuistiky z České republiky, ale také ze zahraničí. Bližší informace o aplikaci naleznete zde.

Aplikaci jsme představili mimo jiné v pořadu @nline České televize.

Mediální ohlasy (výběr)

Česká televize Minecraft v Česku - děti ho hrají 11 hodin týdně
Aktuálně.cz Každé šesté dítě je závislé na hře Minecraft
Týden.cz Fenomén Minecraft v Česku - závislé je každé šesté dítě
Novinky.cz Popularita Minecraftu neutichá - české děti u něj tráví i přes 11 hodin týdně
Impuls Univerzita se věnovala počítačové hře Minecraft a jejím dopadem na dětskou populaci
Tiscali Fenomén, na němž jsou závislé vaše děti

Fotogalerie z aktivit (výběr):



Kontakt

Univerzita Palackého v Olomouci, Centrum PRVoK (E-Bezpečí)
Dr. Kamil Kopecký
E-mail: kamil.kopecky@upol.cz

Vodafone

Pavel Košek
E-mail: pavel.kosek@vodafone.com